Trespassers

Trespassers verbindet Sci-Fi-Western mit einem surrealen Antikriegsdrama. Das Spiel handelt von drei Soldaten in einer dystopischen Zukunft. Gestrandet auf einem fremden Planeten müssen sie um ihr Leben kämpfen – gegen die eingeborenen Außerirdischen. Doch schon bald wird klar, dass diese weder Monster sind noch Heilige und sicher ist nur eins: hier bringen Opfer Opfer um.

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Trespassers entstand 2017 als Praxisprojekt an der Hochschule Harz.


Mitwirkende
Bastian Meyer: Sound Design & Compositing
Felix Reichel: Game Design & Programming
Leoni Schulte: Charakter Art
Marcel Jürß: Enemy Design & UI Design
Robert Boehm: Narrative Design & Producer
Sadjad Krüger: Environment Art & Level Design

 

 

 

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